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2013年10月16日 人民網
中國經濟網北京10月16日訊 在10月6日舉辦的“創意中國和諧世界”文化產業國際論壇上,《中國文化產業年鑒》對中國文化產業最新數據進行了發布!吨袊幕a業年鑒》常務副主編蔣多進行了數據發布。蔣多指出:2012年我國的文化產業領域里有一個非常重要的變化。根據總體數據分析,數字技術、互聯網,特別是移動互聯網以及社交媒體的興起,對整個文化行業產生一個非常巨大和深刻的影響。她認為今后整個文化產業的格局和走向也有可能會被改寫,最突出的體現在數字出版、視聽新媒體、網絡移動游戲三個行業當中。
發布會指出:全年整個文化行業的有效增量基本上集中在了各個子行業的新興業態的發展上,這也刺激了傳統的文化行業進行了轉型和變革, 使得今后整個文化產業的格局和走向也有可能會被改寫,最突出的體現在三個行業當中:
一是數字出版,2012年我國的數字出版行業在整個新聞出版行業的總收入當中的比例第一次超過了10%,雖然它的總量還偏小,但是它的影響力和它的發展前景已經有了巨大的飛躍,與數字出版行業相比,傳統的出版發行卻面臨從未有過的艱難,特別是實體書店, 2012年實體書店比2011年減少了5000家,其中80%都是個體的小型書店,也包括傳統的新華書店的發行網點都在急劇的減少,這和數字出版行業的快速增長形成了一個鮮明的對比。
二是關于視聽新媒體與傳統廣播電視媒體相比,新興的視聽新媒體的服務形態已經成為整個視聽服務市場最主要的供應主體,包括網絡視聽節目,包括IPTV,包括互聯網電視,也包括移動多媒體網絡電視等等這些新興的視聽新媒體的形態發展速度已經非?欤也粩嗟赜楷F,成為實現這個領域用戶的規模,包括市場規模都能夠雙雙高速增長的非常重要的來源。
三是網絡游戲和移動游戲,事實上中國的游戲行業在整個文化產業領域里屬于后起之秀,但是最近這幾年的發展速度特別快, 2012年我國的游戲行業創了歷史的新,整體的收入超過了620億元人民幣,其中網絡游戲占市場占有率最高,達到了將近95%,而移動游戲雖然只有5%的份額,但是它的增長速度比2011年將近有90%的增長速度,所以移動游戲也成為了整個行業的新興領域、明星產品。
這三個行業是在2012年整體的文化產業各行業當中表現最為突出的,和這三個非常突出的行業相比,有兩個行業出現了增速放緩,甚至出現了下滑的趨勢。第一個是動漫行業,它的增長速度從過去五年的每年超過30%的增長,現在已經放緩到每年20%的增長,2012年的數據顯示只有20%的增長,這可能受制于整個宏觀經濟環境的變化影響所致。第二個是藝術品行業,藝術品行業過去幾年在中國一直是非常火爆,特別是受到國際當代藝術市場的影響,中國藝術品行業在2012年之前也經歷了非?焖俚脑鲩L,在2012年中國藝術品行業第一次出現了下滑,下滑了將近20%。這兩個行業和我之前說到的其他幾個行業相比,它們的表現稍微有所不同。
此外,中國的電影行業在2012年持續繁榮,保持了第十年的全球罕見的興奮的狀態,現在的年均增速在33%,2012年整個電影市場的總票房超過170億元人民幣,約合27億美金,從這樣一個規模來看,特別是在我國電影熒幕的總數上可以非常突出的體現出來,因為2012年電影的總數相當于平均每天以10.52的速度在往前增長,整個放映的覆蓋率也成為了全球第一,銀幕的總數成為續美國之后的第二大國家。這和我國這幾年不斷增長,不斷擴大的城市人口的基數帶來的消費優勢有很大的關系,同時也和整個國家不斷地向中西部地區、中小城市加大影院建設的投入力度也有很大的關系。
《中國文化產業年鑒》創刊于2010年,由中國文化發展研究院負責編撰。截止到今年的10月份已經出版了3本中文版,2本英文版。從2011年開始,《中國文化產業年鑒》實現了中英文版的同步出版、同步發行。
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